第一部分 · 数学 · 30 分钟
数字大,不代表比较强
学习目标 学生计算一个比率,并解释为什么一个较大的数字,也可能输给较小的那个。
每位学生选两个自己真的会玩的《Brawl Stars》角色,从自己的手机画面读出每发伤害和装弹速度。他们几乎总会选一个又慢又重、一个又快又轻的角色,也几乎总以为数字大的那个会赢。
然后他们计算每秒伤害,结果通常是快的那个胜出。这份意外就是这一课的重点:单看一个数字说明不了太多,真正重要的数字往往是一个比率。
然后是转折:快的那个角色只能攻击近距离的敌人。它还是较好的选择吗?现在答案要视乎你怎样玩,而这正是第二部分要处理的。
延伸 装弹速度要改变多少,答案才会倒过来?这是他们第一次解未知数,推动他们的是好奇心,而不是课本。
留意 算式做对、却说不出为什么答案出乎意料的学生。能解释才是目标,乘法只是过程。