第一部分 · 數學 · 30 分鐘
數字大,不代表比較強
學習目標 學生計算一個比率,並解釋為什麼一個較大的數字,也可能輸給較小的那個。
每位學生選兩個自己真的會玩的《Brawl Stars》角色,從自己的手機畫面讀出每發傷害和裝彈速度。他們幾乎總會選一個又慢又重、一個又快又輕的角色,也幾乎總以為數字大的那個會贏。
然後他們計算每秒傷害,結果通常是快的那個勝出。這份意外就是這一課的重點:單看一個數字說明不了太多,真正重要的數字往往是一個比率。
然後是轉折:快的那個角色只能攻擊近距離的敵人。它還是較好的選擇嗎?現在答案要視乎你怎樣玩,而這正是第二部分要處理的。
延伸 裝彈速度要改變多少,答案才會倒過來?這是他們第一次解未知數,推動他們的是好奇心,而不是課本。
留意 算式做對、卻說不出為什麼答案出乎意料的學生。能解釋才是目標,乘法只是過程。